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“割裂”的 ChinaJoy

2019-08-19 点击:884

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在上海,有两个ChinaJoy。

一个是观众和玩家的眼睛,另一个是参展商的眼睛。对于两个人来说,ChinaJoy是分裂的。

一方面,ChinaJoy在玩家眼中永远不会缺少热点,大量新奇产品,帅气男女,舞台表演,游戏演示;但在参展商阵容中,一些中小型团队已经开始选择观望,甚至逃离ChinaJoy。

总是追逐热点硬件

ChinaJoy的全称是“国际数字互动娱乐展”,这里的硬件制造商都是有道理的,即使你与游戏关系不大。硬件制造商,无论是巨人还是创业团队,都乐于来到这里来描绘生存感。毕竟,拥挤的人意味着自然暴露。

两三年前,ChinaJoy嘲笑ChinaJoy为“ChinaVR”,因为在VR概念最热的年代,整个ChinaJoy场地,无论是To B还是To C,都充斥着VR游戏摊位。拨打队列并体验场景,场景非常神奇。

但是热点已经过去了,天气变得比上海的天气还要快。

今年,VR也已经被制造商和游戏展出,但它已经成为一个配角。 HTC Vive的展位面积也很小。今天的热点是5G和云游戏。

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手机游戏在中国游戏市场占据主导地位。作为手机游戏的载体,手机行业的上下游厂商自然也是这里的主力军。高通骁龙已经打包整个E4展馆。 OPPO,vivo,小米,ROG,努比亚和其他高通营地的参展商都在现场设立了展位。高通还与中兴通讯和电信合作,实现了整个展馆。内部5G网络覆盖。

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当然,既然是高通的展览,华为自然不会在这里。事实上,在To C展厅,华为没有展台。只有在To B展厅,才有一些云技术,如云游戏和云计算机。基于华为云技术,除了移动云游戏外,还提供了PC端云游戏。商业。与高通不同,华为的技术更多的是提供一个平台,一些游戏开发者也可以在现场看到与华为讨论云技术在PC游戏中的应用。

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通过扩展坞将手机连接到电视,然后通过蓝牙将手机连接到手机。在同步云服务器之后,移动电话具有模拟主机的能力。《FIFA》《火影忍者究极风暴》过去仅在PC和大型机上运行的游戏现在可以通过手机流式传输到显示设备。

高通现场演示的工作人员表示,高通的云游戏解决方案,在5G网络和1080P分辨率下,可以实现数十毫秒的延迟,几乎与本地游戏没有区别。云游戏技术给手机制造商一个“反击”主机,赢得了核心用户的希望。没有人想错过它。

但是,参与此次展览的手机厂商“心中”并非都在游戏中,展览的内容并不一定与游戏有关。小米的第一次展览将整个“杂货店”搬到了ChinaJoy网站,OPPO这是Reno十倍变焦技术展示的最大区域,这与手机制造商在新闻发布会上所做的完全相同。

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ChinaJoy成为手机制造商的贸易展。 Sony Playstation将始终在ChinaJoy提供购买折扣,游戏将在现场提供。但手机制造商不在这里销售商品。你可以从这里拿走的东西是礼物或奖品。对于制造商而言,ChinaJoy更像是一个展示品牌形象的曝光平台。

毕竟,游戏是手机最严重的一幕。掌握游戏用户已经稳定了每次性能更新的基本受众。 5G是整个社会的热点。最受欢迎的ChinaJoy已成为ChinaCloud。

玩家非常热,制造商非常冷

Hall N是一个面向玩家,普通观众和游戏制作者的展馆。这也是ChinaJoy最喜欢游戏节目的地方。同时,它也是流量最大,队列最长的区域。任天堂第一次参加ChinaJoy。它是N厅最热门的展位之一。微软,索尼和任天堂也首次聚集在ChinaJoy,索尼和任天堂的演示区。队列全部在2小时内开始。

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但控制台游戏的第三方供应商仍然有点破旧。与拥有地位的第三方制造商相比,只有Ubisoft每年仍然坚持要来ChinaJoy(也因为它在PC方面有一定的规模),而现场的Ubisoft CEO,观众正在沸腾。

这是ChinaJoy作为游戏节目的又一招。主机平台是3A杰作最集中的平台,中国的大型机市场并不繁荣。有大量的第三方供应商和ChinaJoy,这是重量级游戏的起始游戏。在众所周知的游戏节目如E3之间仍然存在差距。

N厅的另一个核心问题是电子竞技。上海逐渐强调其作为“电子竞技之都”的地位。网易丁磊还宣布将投资50亿元在上海建立一个电子竞技产业园。在上海地铁,TI的广告牌已经建立。在展馆中,您还可以清楚地感受到玩家对电子竞技的热情。无论是当场举行的水友比赛,还是着名球员和主持人的出现,都会有一股热情。

但与玩家的热情形成鲜明对比的是,参展商数量正在减少。《证券日报》该报告提到,今年约有30%的游戏厂商缺席,其中包括三奇娱乐等众多知名公司。《恋与制作人》《闪耀暖暖》去年展览结束后,今年的叠加游戏没有继续。堆叠游戏说,去年第一次,很多玩家排队购买周边,但投资非常大,非常累。等到你有更多的人。

对于ChinaJoy的投资和回报,一位巨型游戏工作人员对老虎说:“(参与)CJ不应该有太多的回报,主要是宣传。成本相当高,展位费是一两百万,还有装饰,Showgirl事实上,许多来到ChinaJoy的球员都不是很核心,他们都跑来跑去。“

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由于今年缺少许多制造商,他认为游戏产业的整体环境非常糟糕,许多小工厂负担不起。但每年,大型制造商仍然会露出他们的脸,这是一张“脸”。

出海:幸运儿的游戏

与拥挤的C厅相比,最终可以在B厅获得相对舒适的漫步体验。主要原因当然是减少了人流量。

在今年的B厅,游戏是核心问题。在Chinajoy之前和之后,还有大量以游戏为主题的论坛和峰会。在过去,这些峰会通常属于渠道,广告商,展览厅,海外支付支持,翻译团队,海外社交媒体广告等展位并不少见,国内渠道和购买团队(特别是小团队)的出现越来越少B厅。

在ChinaJoy的入口处,Snapchat设置了一个广告牌。该应用尚未进入该国,但作为广告商,Snapchat还首次参加了ChinaJoy。在B厅,它为国内手机游戏提供购买广告服务。

中国游戏制造商正在加快出海步伐,中国也正在成为重要的游戏出口国。这是一个很好的理解,中国市场已经饱和,海外市场是下一个金块,海外渠道比国内游戏相对复杂,投资可以被大多数团队所接受。

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Gamma数据《游戏产业半年报报告》显示,今年上半年,中国自主研发的网络游戏实际销售收入为57.3亿美元,同比增长23.8%,与增长率相比有所突破去年同期; App Annie的报告显示,中国制造商正在走向海上业务支出增长了60%。在美国等成熟市场,用户有更多的支付能力和意愿,而在东南亚等新兴市场,游戏受众的增长速度非常快。

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然而,出海也是一个幸运的游戏。如果版本号收紧并且一些小团队不可持续,出海是一个奢侈品,具有“剩余粮食”的团队有资格考虑。根据伽马数据发布的《2019 年上市游戏企业竞争力报告》,上市公司中有8家公司占净资产的60%以上,商誉风险相对较高。有13个经营现金流量比率,有9家公司。反复警告,环境仍然不明朗。

到B或到C?

对于一些大中型团队和公司来说,ChinaJoy越来越像一个“日常业务”。每年,它都会挤满了观众和玩家。长枪和短枪是针对coser的,并且在代码周围扫描队列。这是ChinaJoy Dragon的运作,但制造商已经开始考虑其投资回报率。

ChinaJoy的主办方汉威恒信由顺旺科技全资拥有。今年也是合并后的第一个ChinaJoy。娱乐业务观察报告称,该行业今年对ChinaJoy的抱怨主要集中在价格上涨上。对于良好的业绩报告,上市公司要求汉威恒信实施更严格的涨价投资策略。

许多参展商取消了有机葡萄酒的媒体邀请,一位公关官员表示,今年的媒体活动确实少得多。一方面是展览成本上升,另一方面是市场环境低迷。这肯定会让一些参展商感到震惊。

如果你关注近年来ChinaJoy的发展,你会发现最离奇和最分散的现象是有越来越多的参展商有一点点游戏(甚至更少),但参展商及相关活动游戏产业本身。越来越少。

作为中国最大的游戏,泛娱乐,IP展览(你不能用一个词来概括),拥挤的玩家表明,这个展览在中国仍然具有一定的吸引力,无论它是什么。对于ChinaJoy,需要考虑的问题是如何有效地将这些流量转化为行业影响力。

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在上海,有两个ChinaJoy。

一个是观众和玩家的眼睛,另一个是参展商的眼睛。对于两个人来说,ChinaJoy是分裂的。

一方面,ChinaJoy在玩家眼中永远不会缺少热点,大量新奇产品,帅气男女,舞台表演,游戏演示;但在参展商阵容中,一些中小型团队已经开始选择观望,甚至逃离ChinaJoy。

总是追逐热点硬件

ChinaJoy的全称是“国际数字互动娱乐展”,这里的硬件制造商都是有道理的,即使你与游戏关系不大。硬件制造商,无论是巨人还是创业团队,都乐于来到这里来描绘生存感。毕竟,拥挤的人意味着自然暴露。

两三年前,ChinaJoy嘲笑ChinaJoy为“ChinaVR”,因为在VR概念最热的年代,整个ChinaJoy场地,无论是To B还是To C,都充斥着VR游戏摊位。拨打队列并体验场景,场景非常神奇。

但是热点已经过去了,天气变得比上海的天气还要快。

今年,VR也已经被制造商和游戏展出,但它已经成为一个配角。 HTC Vive的展位面积也很小。今天的热点是5G和云游戏。

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手机游戏在中国游戏市场占据主导地位。作为手机游戏的载体,手机行业的上下游厂商自然也是这里的主力军。高通骁龙已经打包整个E4展馆。 OPPO,vivo,小米,ROG,努比亚和其他高通营地的参展商都在现场设立了展位。高通还与中兴通讯和电信合作,实现了整个展馆。内部5G网络覆盖。

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当然,既然是高通的展览,华为自然不会在这里。事实上,在To C展厅,华为没有展台。只有在To B展厅,才有一些云技术,如云游戏和云计算机。基于华为云技术,除了移动云游戏外,还提供了PC端云游戏。商业。与高通不同,华为的技术更多的是提供一个平台,一些游戏开发者也可以在现场看到与华为讨论云技术在PC游戏中的应用。

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通过扩展坞将手机连接到电视,然后通过蓝牙将手机连接到手机。在同步云服务器之后,移动电话具有模拟主机的能力。《FIFA》《火影忍者究极风暴》过去仅在PC和大型机上运行的游戏现在可以通过手机流式传输到显示设备。

高通现场演示的工作人员表示,高通的云游戏解决方案,在5G网络和1080P分辨率下,可以实现数十毫秒的延迟,几乎与本地游戏没有区别。云游戏技术给手机制造商一个“反击”主机,赢得了核心用户的希望。没有人想错过它。

但是,参与此次展览的手机厂商“心中”并非都在游戏中,展览的内容并不一定与游戏有关。小米的第一次展览将整个“杂货店”搬到了ChinaJoy网站,OPPO这是Reno十倍变焦技术展示的最大区域,这与手机制造商在新闻发布会上所做的完全相同。

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ChinaJoy成为手机制造商的贸易展。 Sony Playstation将始终在ChinaJoy提供购买折扣,游戏将在现场提供。但手机制造商不在这里销售商品。你可以从这里拿走的东西是礼物或奖品。对于制造商而言,ChinaJoy更像是一个展示品牌形象的曝光平台。

毕竟,游戏是手机最严重的一幕。掌握游戏用户已经稳定了每次性能更新的基本受众。 5G是整个社会的热点。最受欢迎的ChinaJoy已成为ChinaCloud。

玩家非常热,制造商非常冷

Hall N是一个面向玩家,普通观众和游戏制作者的展馆。这也是ChinaJoy最喜欢游戏节目的地方。同时,它也是流量最大,队列最长的区域。任天堂第一次参加ChinaJoy。它是N厅最热门的展位之一。微软,索尼和任天堂也首次聚集在ChinaJoy,索尼和任天堂的演示区。队列全部在2小时内开始。

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但控制台游戏的第三方供应商仍然有点破旧。与拥有地位的第三方制造商相比,只有Ubisoft每年仍然坚持要来ChinaJoy(也因为它在PC方面有一定的规模),而现场的Ubisoft CEO,观众正在沸腾。

这是ChinaJoy作为游戏节目的又一招。主机平台是3A杰作最集中的平台,中国的大型机市场并不繁荣。有大量的第三方供应商和ChinaJoy,这是重量级游戏的起始游戏。在众所周知的游戏节目如E3之间仍然存在差距。

N厅的另一个核心问题是电子竞技。上海逐渐强调其作为“电子竞技之都”的地位。网易丁磊还宣布将投资50亿元在上海建立一个电子竞技产业园。在上海地铁,TI的广告牌已经建立。在展馆中,您还可以清楚地感受到玩家对电子竞技的热情。无论是当场举行的水友比赛,还是着名球员和主持人的出现,都会有一股热情。

但与玩家的热情形成鲜明对比的是,参展商数量正在减少。《证券日报》该报告提到,今年约有30%的游戏厂商缺席,其中包括三奇娱乐等众多知名公司。《恋与制作人》《闪耀暖暖》去年展览结束后,今年的叠加游戏没有继续。堆叠游戏说,去年第一次,很多玩家排队购买周边,但投资非常大,非常累。等到你有更多的人。

对于ChinaJoy的投资和回报,一位巨型游戏工作人员对老虎说:“(参与)CJ不应该有太多的回报,主要是宣传。成本相当高,展位费是一两百万,还有装饰,Showgirl事实上,许多来到ChinaJoy的球员都不是很核心,他们都跑来跑去。“

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由于今年缺少许多制造商,他认为游戏产业的整体环境非常糟糕,许多小工厂负担不起。但每年,大型制造商仍然会露出他们的脸,这是一张“脸”。

出海:幸运儿的游戏

与拥挤的C厅相比,最终可以在B厅获得相对舒适的漫步体验。主要原因当然是减少了人流量。

在今年的B厅,游戏是核心问题。在Chinajoy之前和之后,还有大量以游戏为主题的论坛和峰会。在过去,这些峰会通常属于渠道,广告商,展览厅,海外支付支持,翻译团队,海外社交媒体广告等展位并不少见,国内渠道和购买团队(特别是小团队)的出现越来越少B厅。

在ChinaJoy的入口处,Snapchat设置了一个广告牌。该应用尚未进入该国,但作为广告商,Snapchat还首次参加了ChinaJoy。在B厅,它为国内手机游戏提供购买广告服务。

中国游戏制造商正在加快出海步伐,中国也正在成为重要的游戏出口国。这是一个很好的理解,中国市场已经饱和,海外市场是下一个金块,海外渠道比国内游戏相对复杂,投资可以被大多数团队所接受。

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Gamma数据《游戏产业半年报报告》显示,今年上半年,中国自主研发的网络游戏实际销售收入为57.3亿美元,同比增长23.8%,与增长率相比有所突破去年同期; App Annie的报告显示,中国制造商正在走向海上业务支出增长了60%。在美国等成熟市场,用户有更多的支付能力和意愿,而在东南亚等新兴市场,游戏受众的增长速度非常快。

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然而,出海也是一个幸运的游戏。在版本号被收紧的情况下,一些小队是不可持续的,出海是一个奢侈项目,“剩余的谷物”队是有资格考虑的。根据gamma数据发布的[0x9A8b]数据,上市公司8家公司占净资产的60%以上,商誉风险相对较高。有13个营运现金流比率,有9个公司。反复受到警告,环境仍然不清楚。

到B还是到C?

对于一些大中型团队和公司来说,ChinaJoy越来越像一个“日常业务”。每年都会挤满观众和玩家。长枪和短枪瞄准了搜索者,队列被扫描到代码周围。这是中国巨龙的运营,但其制造商已开始考虑其投资回报率。

汉威恒信,中国欢乐的组织者,一直是顺旺科技的全资子公司。今年也是合并后的第一个Chinajoy。娱乐业的商业观察报告称,该行业今年对ChinaJoy的抱怨主要集中在价格上涨上。对于业绩良好的报告,上市公司要求汉威恒信实施更加严格的提价投资策略。

许多参展商取消了有机葡萄酒的媒体邀请,一位公关官员说,今年的媒体活动确实要少得多。一方面是展览成本上升,另一方面是市场环境低迷。这无疑会让一些参展商望而却步。

如果你关注中国游戏近年来的发展,你会发现最奇怪、最零散的现象是越来越多的参展商有一点游戏(甚至更少),但参展商和游戏行业本身的相关活动。越来越少。

作为中国最大的游戏,泛娱乐,IP展览(你不能用一个词来概括),拥挤的玩家表明,这个展览在中国仍然具有一定的吸引力,无论它是什么。对于ChinaJoy,需要考虑的问题是如何有效地将这些流量转化为行业影响力。

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